À LA UNE · FAB STOREJeu de plateforme 2D
- Problème
- Unreal Engine est pensé pour la 3D. Lancer un jeu de plateforme 2D, c'est devoir reconstruire les déplacements, la caméra et les règles du jeu de zéro.
- Réalisé
- Un template prêt à être étendu : double saut, glissade murale, IA ennemie, objets à collecter et système de sauvegarde. Le cœur tourne en C++, avec des points d'accroche Blueprint pour les game designers.










