Services
Vous n’avez pas besoin de code. Vous avez besoin d’un résultat.
Un site web ne sert à rien tant qu’il n’amène pas de client. Un jeu n’existe pas tant que personne ne peut y jouer. Un cours ne compte que lorsque vous savez construire seul. Chaque offre ci-dessous s’arrête là, pas à la livraison.
Pas seulement un site web.
Votre premier client
Je ne m’arrête pas à une URL en ligne. On définit à qui vous vendez et ce qu’un visiteur doit faire sur le site, je le construis, et je reste jusqu’à ce qu’une vraie personne vous contacte ou achète.
- Pour
- Freelances, petites entreprises et porteurs de projet qui lancent une offre, avec ou sans site existant.
Déroulement
Clarifier
Ce que vous vendez, à qui, et la seule action qu’un visiteur doit faire. C’est ce qui décide de ce qu’on construit.
Construire
Le site ou la plateforme (WordPress, Next.js ou sur mesure), le domaine, l’hébergement, les e-mails et le parcours de contact ou de paiement, testé de bout en bout.
Lancer
Indexation Google, statistiques, aperçus pour les réseaux sociaux et un moyen visible de vous joindre sur chaque page.
Premier client
On observe ce que font les vrais visiteurs et on ajuste textes, pages et formulaires jusqu’à la première demande ou la première vente.
Inclus
- Positionnement et plan des pages
- Design et développement
- Domaine, hébergement et e-mails
- Bases SEO et statistiques
- Parcours de contact ou de paiement
- Ajustements après le lancement
Pas seulement du développement de jeu.
Votre jeu, publié
Beaucoup de jeux meurent au stade du prototype. J’amène le vôtre jusqu’à une version que les gens peuvent vraiment télécharger : les systèmes dans Unreal Engine 5, le polish, le build, la page de store et la soumission.
- Pour
- Développeurs solo et petites équipes avec une idée ou un prototype, et game designers ou artistes qui ont besoin que la partie code soit prise en charge.
Déroulement
Cadrer
On réduit le jeu à une version que vous pouvez sortir, et on choisit la plateforme : itch.io, Steam, ou FAB pour les outils et templates.
Construire
Les systèmes de base en C++ exposés aux Blueprints, vos assets graphiques et sonores intégrés, plus les menus, les sauvegardes et les options.
Publier
Builds packagés, page de store, captures et trailer, et la soumission faite avec vous.
Après la sortie
Les premiers correctifs issus des retours des joueurs, et un projet que vous et votre équipe pouvez continuer à faire évoluer.
Inclus
- Cadrage et plan des jalons
- Systèmes de gameplay en UE5 C++ et Blueprint
- Menus, sauvegardes et options
- Builds packagés et testés
- Page de store et soumission
- Correctifs après la sortie
Pas seulement des tutoriels vidéo.
Votre propre professeur
Un cours vous montre mon projet. Le mentorat construit le vôtre. On se voit en direct, on travaille sur votre code, et je suis là entre les séances quand vous bloquez.
- Pour
- Débutants qui veulent finir un premier jeu, développeurs qui passent à Unreal Engine 5 et au C++, et petites équipes qui adoptent le moteur.
Déroulement
Évaluer
Où vous en êtes, ce que vous voulez construire et ce qui bloque. On fixe un objectif que vous pouvez vraiment atteindre.
Feuille de route
Un plan de votre niveau actuel jusqu’à cet objectif, bâti autour de votre projet plutôt que d’exercices génériques.
Séances
Des séances en direct, écran partagé, sur votre code : architecture, débogage, C++ et Blueprint, pas à pas.
Entre les séances
Relectures de code et réponses à vos questions par message, pour avancer sans attendre le prochain rendez-vous.
Inclus
- Évaluation de départ
- Feuille de route personnelle
- Séances individuelles en direct
- Relectures de code
- Suivi entre les séances
- Notes et ressources après chaque séance
Comment on travaille
Un objectif, un plan
Chaque offre suit le même chemin, pour que vous sachiez toujours ce qui vient ensuite.
Appel
Vous me dites où vous voulez arriver. Je vous dis honnêtement si je peux vous y amener.
Proposition
Un périmètre, un calendrier et un prix écrits, avant de commencer quoi que ce soit.
Réalisation
Des points réguliers où vous voyez l’avancement, pas des mois de silence.
Résultat
On termine quand le résultat est atteint : le client, le jeu publié, la compétence. Puis le suivi.
Laquelle est la vôtre ?
Dites-moi où vous voulez arriver. On choisit l’offre, ou on en façonne une.