Services

Vous n’avez pas besoin de code. Vous avez besoin d’un résultat.

Un site web ne sert à rien tant qu’il n’amène pas de client. Un jeu n’existe pas tant que personne ne peut y jouer. Un cours ne compte que lorsque vous savez construire seul. Chaque offre ci-dessous s’arrête là, pas à la livraison.

01 · De l’idée au premier client

Pas seulement un site web.

Votre premier client

Je ne m’arrête pas à une URL en ligne. On définit à qui vous vendez et ce qu’un visiteur doit faire sur le site, je le construis, et je reste jusqu’à ce qu’une vraie personne vous contacte ou achète.

Pour
Freelances, petites entreprises et porteurs de projet qui lancent une offre, avec ou sans site existant.

Déroulement

  1. Clarifier

    Ce que vous vendez, à qui, et la seule action qu’un visiteur doit faire. C’est ce qui décide de ce qu’on construit.

  2. Construire

    Le site ou la plateforme (WordPress, Next.js ou sur mesure), le domaine, l’hébergement, les e-mails et le parcours de contact ou de paiement, testé de bout en bout.

  3. Lancer

    Indexation Google, statistiques, aperçus pour les réseaux sociaux et un moyen visible de vous joindre sur chaque page.

  4. Premier client

    On observe ce que font les vrais visiteurs et on ajuste textes, pages et formulaires jusqu’à la première demande ou la première vente.

Inclus

  • Positionnement et plan des pages
  • Design et développement
  • Domaine, hébergement et e-mails
  • Bases SEO et statistiques
  • Parcours de contact ou de paiement
  • Ajustements après le lancement
02 · Du prototype à la page de store

Pas seulement du développement de jeu.

Votre jeu, publié

Beaucoup de jeux meurent au stade du prototype. J’amène le vôtre jusqu’à une version que les gens peuvent vraiment télécharger : les systèmes dans Unreal Engine 5, le polish, le build, la page de store et la soumission.

Pour
Développeurs solo et petites équipes avec une idée ou un prototype, et game designers ou artistes qui ont besoin que la partie code soit prise en charge.

Déroulement

  1. Cadrer

    On réduit le jeu à une version que vous pouvez sortir, et on choisit la plateforme : itch.io, Steam, ou FAB pour les outils et templates.

  2. Construire

    Les systèmes de base en C++ exposés aux Blueprints, vos assets graphiques et sonores intégrés, plus les menus, les sauvegardes et les options.

  3. Publier

    Builds packagés, page de store, captures et trailer, et la soumission faite avec vous.

  4. Après la sortie

    Les premiers correctifs issus des retours des joueurs, et un projet que vous et votre équipe pouvez continuer à faire évoluer.

Inclus

  • Cadrage et plan des jalons
  • Systèmes de gameplay en UE5 C++ et Blueprint
  • Menus, sauvegardes et options
  • Builds packagés et testés
  • Page de store et soumission
  • Correctifs après la sortie
03 · Mentorat individuel

Pas seulement des tutoriels vidéo.

Votre propre professeur

Un cours vous montre mon projet. Le mentorat construit le vôtre. On se voit en direct, on travaille sur votre code, et je suis là entre les séances quand vous bloquez.

Pour
Débutants qui veulent finir un premier jeu, développeurs qui passent à Unreal Engine 5 et au C++, et petites équipes qui adoptent le moteur.

Déroulement

  1. Évaluer

    Où vous en êtes, ce que vous voulez construire et ce qui bloque. On fixe un objectif que vous pouvez vraiment atteindre.

  2. Feuille de route

    Un plan de votre niveau actuel jusqu’à cet objectif, bâti autour de votre projet plutôt que d’exercices génériques.

  3. Séances

    Des séances en direct, écran partagé, sur votre code : architecture, débogage, C++ et Blueprint, pas à pas.

  4. Entre les séances

    Relectures de code et réponses à vos questions par message, pour avancer sans attendre le prochain rendez-vous.

Inclus

  • Évaluation de départ
  • Feuille de route personnelle
  • Séances individuelles en direct
  • Relectures de code
  • Suivi entre les séances
  • Notes et ressources après chaque séance

Comment on travaille

Un objectif, un plan

Chaque offre suit le même chemin, pour que vous sachiez toujours ce qui vient ensuite.

  1. Appel

    Vous me dites où vous voulez arriver. Je vous dis honnêtement si je peux vous y amener.

  2. Proposition

    Un périmètre, un calendrier et un prix écrits, avant de commencer quoi que ce soit.

  3. Réalisation

    Des points réguliers où vous voyez l’avancement, pas des mois de silence.

  4. Résultat

    On termine quand le résultat est atteint : le client, le jeu publié, la compétence. Puis le suivi.

Laquelle est la vôtre ?

Dites-moi où vous voulez arriver. On choisit l’offre, ou on en façonne une.