Jeu vidéo · 2025
Jeu de plateforme 2D
Un jeu de plateforme 2D développé avec Unreal Engine 5 et C++

- Problème
- Unreal Engine est pensé pour la 3D. Lancer un jeu de plateforme 2D, c'est devoir reconstruire les déplacements, la caméra et les règles du jeu de zéro.
- Réalisé
- Un template prêt à être étendu : double saut, glissade murale, IA ennemie, objets à collecter et système de sauvegarde. Le cœur tourne en C++, avec des points d'accroche Blueprint pour les game designers.
Un jeu de plateforme 2D développé avec Unreal Engine 5 et C++. Ce projet met en avant mes compétences en développement de jeux vidéo, notamment :
- Déplacements et animations du personnage
- Level design
- IA des ennemis
- Objets à collecter et power-ups
- Mécaniques de jeu comme le double saut, la glissade murale, et bien d'autres
Processus de développement
J'ai développé le jeu sur une période de 3 mois, en commençant par les mécaniques de base puis en ajoutant progressivement des fonctionnalités. J'ai utilisé le système Blueprint d'Unreal Engine pour prototyper rapidement, avant de convertir en C++ les parties les plus critiques en termes de performances.
Défis
L'un des plus grands défis a été d'optimiser le jeu pour différentes plateformes. J'ai dû trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et performances pour garantir une expérience fluide sur tous les appareils.
Résultats
Le jeu a été bien accueilli par les joueurs et m'a permis de progresser en développement de jeux vidéo. Il est actuellement disponible sur itch.io et a été téléchargé plus de 1 000 fois.