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Jeu vidéo · 2025

Jeu de plateforme 2D

Un jeu de plateforme 2D développé avec Unreal Engine 5 et C++

Jeu de plateforme 2D
Problème
Unreal Engine est pensé pour la 3D. Lancer un jeu de plateforme 2D, c'est devoir reconstruire les déplacements, la caméra et les règles du jeu de zéro.
Réalisé
Un template prêt à être étendu : double saut, glissade murale, IA ennemie, objets à collecter et système de sauvegarde. Le cœur tourne en C++, avec des points d'accroche Blueprint pour les game designers.

Un jeu de plateforme 2D développé avec Unreal Engine 5 et C++. Ce projet met en avant mes compétences en développement de jeux vidéo, notamment :

  • Déplacements et animations du personnage
  • Level design
  • IA des ennemis
  • Objets à collecter et power-ups
  • Mécaniques de jeu comme le double saut, la glissade murale, et bien d'autres

Processus de développement

J'ai développé le jeu sur une période de 3 mois, en commençant par les mécaniques de base puis en ajoutant progressivement des fonctionnalités. J'ai utilisé le système Blueprint d'Unreal Engine pour prototyper rapidement, avant de convertir en C++ les parties les plus critiques en termes de performances.

Défis

L'un des plus grands défis a été d'optimiser le jeu pour différentes plateformes. J'ai dû trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et performances pour garantir une expérience fluide sur tous les appareils.

Résultats

Le jeu a été bien accueilli par les joueurs et m'a permis de progresser en développement de jeux vidéo. Il est actuellement disponible sur itch.io et a été téléchargé plus de 1 000 fois.