IM FOKUS · FAB STORE2D-Platformer-Spiel
- Problem
- Unreal Engine ist für 3D gebaut. Wer einen 2D-Platformer startet, muss Bewegung, Kamera und Spielregeln von Grund auf neu aufbauen.
- Lösung
- Ein Template, das sich direkt erweitern lässt: Doppelsprung, Wall Slide, Gegner-KI, Sammelobjekte und ein Speichersystem. Der Kern läuft in C++, mit Blueprint-Hooks für Designer.










