Leistungen
Sie brauchen keinen Code. Sie brauchen ein Ergebnis.
Eine Website ist erst nützlich, wenn sie einen Kunden bringt. Ein Spiel existiert erst, wenn Menschen es spielen können. Eine Lektion zählt erst, wenn Sie selbst bauen können. Jedes Angebot unten endet genau dort, nicht bei der Übergabe.
Nicht nur eine Website.
Ihr erster Kunde
Ich höre nicht bei einer Live-URL auf. Wir klären, an wen Sie verkaufen und was ein Besucher auf der Seite tun soll, ich baue sie, und ich bleibe, bis eine echte Person Sie kontaktiert oder darüber kauft.
- Für
- Freelancer, kleine Unternehmen und Gründer, die ein Angebot starten, mit oder ohne bestehende Website.
Ablauf
Klären
Was Sie verkaufen, an wen, und die eine Aktion, die ein Besucher ausführen soll. Das entscheidet, was gebaut wird.
Bauen
Die Website oder Plattform (WordPress, Next.js oder individuell), Domain, Hosting, E-Mail sowie der Kontakt- oder Zahlungsablauf, durchgängig getestet.
Starten
Suchmaschinen-Indexierung, Analytics, Social-Media-Vorschauen und ein sichtbarer Kontaktweg auf jeder Seite.
Erster Kunde
Wir beobachten, was echte Besucher tun, und passen Texte, Seiten und Formulare an, bis die erste Anfrage oder der erste Verkauf eingeht.
Enthalten
- Positionierung und Seitenplan
- Design und Entwicklung
- Einrichtung von Domain, Hosting und E-Mail
- SEO-Grundlagen und Analytics
- Kontakt- oder Zahlungsablauf
- Anpassungen nach dem Start
Nicht nur Spieleentwicklung.
Ihr Spiel, veröffentlicht
Viele Spiele sterben als Prototyp. Ich bringe Ihres zu einer Version, die Menschen wirklich herunterladen können: die Systeme in Unreal Engine 5, der Feinschliff, der Build, die Store-Seite und die Einreichung.
- Für
- Solo-Entwickler und kleine Teams mit einer Idee oder einem Prototyp, sowie Designer oder Artists, die die Code-Seite abgenommen bekommen möchten.
Ablauf
Eingrenzen
Wir kürzen das Spiel auf eine Version, die Sie veröffentlichen können, und wählen die Plattform: itch.io, Steam oder FAB für Tools und Templates.
Bauen
Kernsysteme in C++ mit Blueprint-Anbindung, Ihre Grafik und Ihr Audio integriert, dazu Menüs, Speicherstände und Einstellungen.
Veröffentlichen
Gepackte Builds, Store-Seite, Screenshots und Trailer-Aufnahmen, und die Einreichung gemeinsam mit Ihnen.
Nach dem Release
Erste Patches aus dem Spieler-Feedback, und ein Projekt, an dem Sie und Ihr Team weiterbauen können.
Enthalten
- Umfang und Meilensteinplan
- Gameplay-Systeme in UE5 C++ und Blueprint
- Menüs, Speicherstände und Einstellungen
- Gepackte, getestete Builds
- Store-Seite und Einreichung
- Patches nach dem Release
Nicht nur Video-Tutorials.
Ihr eigener Lehrer
Ein Kurs zeigt Ihnen mein Projekt. Mentoring baut Ihres. Wir treffen uns live, arbeiten an Ihrem Code, und zwischen den Sitzungen bin ich da, wenn Sie feststecken.
- Für
- Einsteiger, die ein erstes Spiel fertigstellen wollen, Entwickler, die zu Unreal Engine 5 und C++ wechseln, und kleine Teams, die die Engine einführen.
Ablauf
Einschätzen
Wo Sie stehen, was Sie bauen wollen und was im Weg steht. Wir setzen ein Ziel, das Sie wirklich erreichen können.
Fahrplan
Ein Plan von Ihrem aktuellen Stand bis zu diesem Ziel, aufgebaut um Ihr Projekt statt um generische Übungen.
Sitzungen
Live-Sitzungen mit geteiltem Bildschirm an Ihrem Code: Architektur, Debugging, C++ und Blueprint, Schritt für Schritt.
Zwischen den Sitzungen
Code-Reviews und Antworten auf Ihre Fragen per Nachricht, damit Sie nicht auf den nächsten Termin warten müssen.
Enthalten
- Einschätzung zu Beginn
- Persönlicher Fahrplan
- Live-Einzelsitzungen
- Code-Reviews
- Betreuung zwischen den Sitzungen
- Notizen und Material nach jeder Sitzung
So arbeiten wir
Ein Ziel, ein Plan
Jedes Angebot folgt demselben Weg, damit Sie immer wissen, was als Nächstes kommt.
Gespräch
Sie sagen mir, wo Sie hinwollen. Ich sage Ihnen ehrlich, ob ich Sie dorthin bringen kann.
Angebot
Umfang, Zeitplan und Preis schriftlich, bevor irgendetwas beginnt.
Umsetzung
Regelmäßige Abstimmungen, in denen Sie den Fortschritt sehen, statt monatelanger Stille.
Ergebnis
Wir sind fertig, wenn das Ergebnis erreicht ist: der Kunde, das veröffentlichte Spiel, die Fähigkeit. Danach die Nachbetreuung.
Welches ist Ihres?
Sagen Sie mir, wo Sie hinwollen. Wir wählen das Angebot, oder formen eines.