Leistungen

Sie brauchen keinen Code. Sie brauchen ein Ergebnis.

Eine Website ist erst nützlich, wenn sie einen Kunden bringt. Ein Spiel existiert erst, wenn Menschen es spielen können. Eine Lektion zählt erst, wenn Sie selbst bauen können. Jedes Angebot unten endet genau dort, nicht bei der Übergabe.

01 · Von der Idee zum ersten Kunden

Nicht nur eine Website.

Ihr erster Kunde

Ich höre nicht bei einer Live-URL auf. Wir klären, an wen Sie verkaufen und was ein Besucher auf der Seite tun soll, ich baue sie, und ich bleibe, bis eine echte Person Sie kontaktiert oder darüber kauft.

Für
Freelancer, kleine Unternehmen und Gründer, die ein Angebot starten, mit oder ohne bestehende Website.

Ablauf

  1. Klären

    Was Sie verkaufen, an wen, und die eine Aktion, die ein Besucher ausführen soll. Das entscheidet, was gebaut wird.

  2. Bauen

    Die Website oder Plattform (WordPress, Next.js oder individuell), Domain, Hosting, E-Mail sowie der Kontakt- oder Zahlungsablauf, durchgängig getestet.

  3. Starten

    Suchmaschinen-Indexierung, Analytics, Social-Media-Vorschauen und ein sichtbarer Kontaktweg auf jeder Seite.

  4. Erster Kunde

    Wir beobachten, was echte Besucher tun, und passen Texte, Seiten und Formulare an, bis die erste Anfrage oder der erste Verkauf eingeht.

Enthalten

  • Positionierung und Seitenplan
  • Design und Entwicklung
  • Einrichtung von Domain, Hosting und E-Mail
  • SEO-Grundlagen und Analytics
  • Kontakt- oder Zahlungsablauf
  • Anpassungen nach dem Start
02 · Vom Prototyp zur Store-Seite

Nicht nur Spieleentwicklung.

Ihr Spiel, veröffentlicht

Viele Spiele sterben als Prototyp. Ich bringe Ihres zu einer Version, die Menschen wirklich herunterladen können: die Systeme in Unreal Engine 5, der Feinschliff, der Build, die Store-Seite und die Einreichung.

Für
Solo-Entwickler und kleine Teams mit einer Idee oder einem Prototyp, sowie Designer oder Artists, die die Code-Seite abgenommen bekommen möchten.

Ablauf

  1. Eingrenzen

    Wir kürzen das Spiel auf eine Version, die Sie veröffentlichen können, und wählen die Plattform: itch.io, Steam oder FAB für Tools und Templates.

  2. Bauen

    Kernsysteme in C++ mit Blueprint-Anbindung, Ihre Grafik und Ihr Audio integriert, dazu Menüs, Speicherstände und Einstellungen.

  3. Veröffentlichen

    Gepackte Builds, Store-Seite, Screenshots und Trailer-Aufnahmen, und die Einreichung gemeinsam mit Ihnen.

  4. Nach dem Release

    Erste Patches aus dem Spieler-Feedback, und ein Projekt, an dem Sie und Ihr Team weiterbauen können.

Enthalten

  • Umfang und Meilensteinplan
  • Gameplay-Systeme in UE5 C++ und Blueprint
  • Menüs, Speicherstände und Einstellungen
  • Gepackte, getestete Builds
  • Store-Seite und Einreichung
  • Patches nach dem Release
03 · Einzel-Mentoring

Nicht nur Video-Tutorials.

Ihr eigener Lehrer

Ein Kurs zeigt Ihnen mein Projekt. Mentoring baut Ihres. Wir treffen uns live, arbeiten an Ihrem Code, und zwischen den Sitzungen bin ich da, wenn Sie feststecken.

Für
Einsteiger, die ein erstes Spiel fertigstellen wollen, Entwickler, die zu Unreal Engine 5 und C++ wechseln, und kleine Teams, die die Engine einführen.

Ablauf

  1. Einschätzen

    Wo Sie stehen, was Sie bauen wollen und was im Weg steht. Wir setzen ein Ziel, das Sie wirklich erreichen können.

  2. Fahrplan

    Ein Plan von Ihrem aktuellen Stand bis zu diesem Ziel, aufgebaut um Ihr Projekt statt um generische Übungen.

  3. Sitzungen

    Live-Sitzungen mit geteiltem Bildschirm an Ihrem Code: Architektur, Debugging, C++ und Blueprint, Schritt für Schritt.

  4. Zwischen den Sitzungen

    Code-Reviews und Antworten auf Ihre Fragen per Nachricht, damit Sie nicht auf den nächsten Termin warten müssen.

Enthalten

  • Einschätzung zu Beginn
  • Persönlicher Fahrplan
  • Live-Einzelsitzungen
  • Code-Reviews
  • Betreuung zwischen den Sitzungen
  • Notizen und Material nach jeder Sitzung

So arbeiten wir

Ein Ziel, ein Plan

Jedes Angebot folgt demselben Weg, damit Sie immer wissen, was als Nächstes kommt.

  1. Gespräch

    Sie sagen mir, wo Sie hinwollen. Ich sage Ihnen ehrlich, ob ich Sie dorthin bringen kann.

  2. Angebot

    Umfang, Zeitplan und Preis schriftlich, bevor irgendetwas beginnt.

  3. Umsetzung

    Regelmäßige Abstimmungen, in denen Sie den Fortschritt sehen, statt monatelanger Stille.

  4. Ergebnis

    Wir sind fertig, wenn das Ergebnis erreicht ist: der Kunde, das veröffentlichte Spiel, die Fähigkeit. Danach die Nachbetreuung.

Welches ist Ihres?

Sagen Sie mir, wo Sie hinwollen. Wir wählen das Angebot, oder formen eines.