Games · 2025
2D-Platformer-Spiel
Ein 2D-Platformer-Spiel, entwickelt mit Unreal Engine 5 und C++

- Problem
- Unreal Engine ist für 3D gebaut. Wer einen 2D-Platformer startet, muss Bewegung, Kamera und Spielregeln von Grund auf neu aufbauen.
- Lösung
- Ein Template, das sich direkt erweitern lässt: Doppelsprung, Wall Slide, Gegner-KI, Sammelobjekte und ein Speichersystem. Der Kern läuft in C++, mit Blueprint-Hooks für Designer.
Ein 2D-Platformer-Spiel, entwickelt mit Unreal Engine 5 und C++. Dieses Projekt zeigt meine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung, darunter:
- Charakterbewegung und Animation
- Leveldesign
- Gegner-KI
- Sammelobjekte und Power-ups
- Spielmechaniken wie Doppelsprung, Wall Sliding und mehr
Entwicklungsprozess
Das Spiel entstand über einen Zeitraum von drei Monaten. Ich habe mit den Kernmechaniken begonnen und nach und nach weitere Features ergänzt. Für schnelles Prototyping habe ich das Blueprint-System von Unreal Engine genutzt und die performancekritischsten Teile anschließend nach C++ portiert.
Herausforderungen
Eine der größten Herausforderungen war die Optimierung des Spiels für verschiedene Plattformen. Ich musste visuelle Qualität und Performance sorgfältig abwägen, damit das Spiel auf allen Geräten flüssig läuft.
Ergebnisse
Das Spiel wurde von den Spielern gut aufgenommen und hat mir geholfen, meine Fähigkeiten in der Spieleentwicklung weiter auszubauen. Es ist derzeit auf itch.io verfügbar und wurde über 1.000 Mal heruntergeladen.